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525TXT > 军事 > 鬼子你好我们是游戏玩家 > 第九十章 是时候展现真正的技术了

对于驻宝安阳的鬼子来说,当他们发现义勇军的大队人马前来攻城时,内心是相当懵逼的。

众所周知,在中国战场上,由于中方军队普遍都缺乏攻坚的重武器,所以绝大多数时候,不到万不得已,中国的军队是从来不会主动进攻他们这些拥有重兵防守和完善工事的城镇据点的,哪怕要进行战斗,也会设法将他们引出城外再打,因为谁都知道,在进攻一个拥有完善工事和重兵防御的阵地时,若是不能在火力上完全压制防守的一方,那进攻者就只能用尸体铺满前进的道路。

此前,义勇军虽然也曾不止一次的袭击过他们的城镇据点,但那时出现的义勇军,多则三五人,少的时候甚至只有一两个,与其说是攻城,还不如说是来骚扰破坏的,但眼前,他们看到的这支部队,却至少都有一个营的规模,更别说队伍里甚至还有坦克和大量的作战车辆了。

很显然,这种规模的行动,对方的目的绝不会只是来杀几个人就能了事的,在意识到问题的严重性后,城中的驻防部队长官倒也丝毫没有轻敌大意,直接就将敌军来袭的情况上报军部。

……

与此同时,玩家们这边,也正为攻城进行着最后的准备。

“各单位注意,不要急于进攻,先让侦察兵标出敌人的火力点,然后照我们事先计划的那样,由第一进攻梯队驾驶自爆车辆炸出一条通道,然后步兵在坦克的掩护下发起进攻,火力组等候命令,不要随便浪费炮弹,需要开火的时候会通知你们;医疗组不要太靠前,尽管两三人为一组行动,你们是作为预备队存在的,需要的时候,你们得随时能够顶上去。”

“好了,老铁们都清楚没有?没听明白的就跟着身边的大部队行动,记住,这一仗咱们可是没有任何收入的,积分有限,想浪的趁早下线,别连累大家。”

公众频道里,被玩家们推选出来的指挥官:五行缺钱再次宣讲着作战计划。

跟真正的军队不同,玩家们并没有那种等级森严的指挥体系,所以指挥玩家们进行协同作战,最重要的一点就是得让每个人都明白自己在团队中担任的是什么角色,以及该承担怎样的任务,这样,一旦开战,玩家们就能凭着丰富的游戏经验自觉的做好自己该做的事情,而不需要时时刻刻有一个长官来提醒自己该干什么。

通讯频道里,随着一个个作战单位表示自己已经完成准备,五行缺钱终于下达了进攻的命令。

此时,前沿阵地上,负责火力压制与掩护的步兵玩家们已经与鬼子交上了火,虽然人数不多,却凭借着强大而又精准的火力,几乎将防线上的鬼子们给压得抬不起头——当然,这多少也是因为鬼子们还没有将那些隐藏的火力点曝露出来,想等着义勇军进攻时再动手,只是他们的这个算盘显然是白费心机了,因为就在他们苦苦等待着对方发起冲锋之时,等来的却是一团团冒着烟雾的信号弹。

起初,当看到这些冒烟的东西飞过来,落在自己阵地上,鬼子们还很是担心了一把,以为这是什么毒气之类的武器,毕竟义勇军在战场上也确实使用过类似的毒气手雷,但很快,他们便发现这些东西就是单纯的信号弹,也就放下心来……虽然不太明白对方为什么要将这么多信号弹打进他们的阵地,但既然是无害的东西,自然也就用不着关注了。

在这里,就不得不说一下游戏系统的‘强大’:现实中的信号弹,显然是没有任何侦察效果的,但在游戏中,这玩意儿的功能实际上就相当于是一个固定范围的无人侦察机,在信号弹的落点位置,一定范围以内的敌方目标都会自动的显示在所有友方单位的地图上,其功能之强大,完全可以达到二十一世纪理想中的数字化部队的成熟标准。

所以,当这些稀稀拉拉的信号弹一个个的铺满鬼子整个前沿阵地时,鬼子们的兵力布署,也就随之同步的出现在了所有玩家的地图界面上。

当然,这样的侦测也并非是万能的,至少它并不能标识出鬼子的重火力点在哪,但只要知道了哪些看似没人的地方藏着一窝窝的小鬼子,对玩家们而言,要识别出那些经过了精心伪装的暗堡火力点,自然也就不是什么难事了。

于是,趁着信号弹作用还没有消失,敌方的兵力布置几乎完全透明的这段时间,指挥官一声令下,早已等得不耐烦的火力组立刻就将一枚枚的迫击炮弹精准的砸到那些自以为隐蔽得很完美的鬼子们头上。

趁着这个机会,玩家们由那些大公会凑钱购买的二十多辆自爆摩托,也瞬间一涌而上,向着各自锁定的目标冲去。

对于这样的作战方式,鬼子们显然是从没经历过的,但迫击炮虽然能够压制空旷地带的鬼子火力,却压制不了那些有着强大防御力的堡垒型工事,随着成片的机枪声响起,立刻就有好几辆玩家的摩托在冲锋的半道上被打爆,剩下的那些,同样也是险象环生。

这时候,作为侦察兵的狙击手们出手了。

身为射击游戏的玩家,枪法好那只能算是最基本的要求,而作为狙击手,在高手如云的战场上,对枪法的要求就更是苛刻,一般

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